Introduction
Bienvenue, SurClone! En tant que président de l’Organisation Intergalactique des SurClones (OIS), il est de mon devoir et mon plaisir d’offrir ma sagesse et mes conseils aux nouveaux membres. Ce guide sera votre référence au fur et à mesure que vous progresserez et maîtriserez les multiples aventures et défis qui vous attendent. Le chemin que vous avez choisi est plein d’embûches. Vous devrez vous servir de votre matière grise et persévérer même si les situations vous semblent parfois insurmountable, car le chemin du succès peut être parcouru de tous! Dans ce guide, vous apprendrez l’histoire des Clones, des SurClones, des Anciens, de la Ligue ainsi que les règles de base du jeu.
Histoire
L’art des SurClones a été pratiqué sur la planète des Clones depuis la nuit des temps. Les Clones, créés à partir d’une pâte quantique malleable, ont le pouvoir de se transformer et de se mouvoir d’une façon extraordinaire. Cette qualité a évolué aux dépens de leur facultés cognitives, ce qui fait que les Clones ont une capacité mentale réduite et ne peuvent survivre tout seuls. Les SurClones, en revanche, ont une dextérité atténuée par leur taille ou leur forme, mais possèdent une grande intelligence. Cette constatation nous laisse croire que ces deux formes de vie ont coexistées et évoluées en symbiose depuis des milliers d’années. Il semblerait que les anciens de la race des SurClones possédaient jadis des pouvoirs dépassant ceux qu’ils ont à l’heure actuelle, et que les Anciens SurClones détiennent toujours cette connaissance.
Aujourd’hui, plusieurs SurClones proviennent de divers mondes lointains et émigrent sur la planète des Clones afin de faire valoir leurs aptitudes intellectuelles. Ils ont à un temps essayé de se battre entre eux afin d’aiguiser leurs techniques, ou simplement pour s’amuser. Peu après, l’OIS fut fondée brandissant le slogan ‘Stratégie, Ingéniosité, Jovialté‘, pour aider les nouveaux SurClones à apprendre les règles de base et à organiser des minis tournois. Peu à peu, cette compétition a laissé place à ce qu’on appelle aujourd’hui la Ligue des SurClones dans laquelle des joueurs de toute la galaxie peuvent s’affronter pour le plaisir et pour la gloire! La plupart des Anciens ne participent plus aux compétitions mais préfèrent transmettre leur savoir aux générations futures afin que les coutumes anciennes persistent. Tous les SurClones doivent faire partie de l’OIS afin de pouvoir s’entraîner avec les Anciens ou rivaliser au sein de la Ligue. Consultez le site internet de l’OIS (www.ClonesGame.com) pour connaître les modalités d’inscription!
Les Anciens
Voici une liste des Anciens qui sont à la recherche de nouvelles recrues. Nous vous recommandons de les consulter avant de commencer un jeu au sein de la Ligue. Ils vous montreront comment utiliser vos pouvoirs dans toute sorte de situations.
Cérébrobot |
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- Origine:
- Inconnue
- Info:
- Un super cyber-citoyen! On dit que Cérébrobot fut créé par un groupe d`Anciens pour enseigner des notions rudimentaires aux SurClones débutants, qu`ils puissent ensuite passer à des défis plus intéréssants.
- Lieu:
- Cloneopolie
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Mineur Majeur |
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- Origine:
- Planète Clone
- Info:
- Le Majeur passe ses weekends à creuser dans les nombreuses cavernes près de chez lui. Malgré sa petite taille, il sait tout tout tout ce qu`il y à savoir sur la destruction et la construction du terrain.
- Lieu:
- Grottes Volcaniques
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Gorafosaure |
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- Origine:
- Planète Clone
- Info:
- Go-fo adore glisser le long des pentes enneigées près de son igloo, et est très fier de pouvoir aider les nouveaux SurClones à développer leurs habiletés. Ses défis ne seront pas faciles, mais les somptueux icebergs qui entourent son camp en valent bien la peine.
- Lieu:
- Région Polaire
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Trillippe |
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- Origine:
- Trou noir
- Info:
- La créature la plus bizarre de toutes les trois dimensions. Trillippe est un génie des puzzles gravitationels, et semble toujours avoir un plan B et C! Attention, ne vous approchez pas trop de lui - une de ses têtes est vorace ainsi que myope.
- Lieu:
- Lune
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Plusieurs Anciens prennent seulement sous tutelle ceux qui possèdent des fragments du Médaillon SurClone Le Médaillon a été forgé lors de la fondation de l’OIS et partagé entre les SurClones les plus respectés de l’époque. Au fil des ans, les fragments ont été légués aux meilleurs étudiants. Voici la liste répertoriée de ceux qui possèdent ces fragments:
Pieuvrot |
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- Origine:
- Océan Pacifique (Planète Terre)
- Info:
- Après de nombreuses années passées à jouer aux échecs contre les dauphins, ce céphalopode cérébral et célibataire s`est enfin lassé de ses adversaires incapables - il décida donc d`aménager dans l`océan agréable et tiède de la Planète Clone.
- Lieu:
- Plages
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Colimaçonne |
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- Origine:
- Planète Clone
- Info:
- Une chanteuse par excellence, la Colimaçonne adore chanter des canons avec son écho dans ses cavernes natales. Ses défis seront surprenants et entortillés.
- Lieu:
- Cavernes
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Scaramouche |
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- Origine:
- Nanosphère 7 (en orbite de Glièse-D)
- Info:
- Un organisme artificiel avec un logiciel de pensée très avancé. Sans merci, il ne reconnaît que les joueurs persévérants et déterminés.
- Lieu:
- Clonopolie
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Bullune |
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- Origine:
- Planète Clone
- Info:
- Ce SurClone est le cousin de Mineur Majeur - avant, il était un Clone comme les autres, mais un ordre de Tournicoton a foiré, et il s`est retrouvé avec une tête irrévocablement enflée. Peu après, son corps produit un grand cerveau pour remplir l`espace. Lorsqu`il n`a rien à faire, Bullune aime passer son temps à regarder les étoiles.
- Lieu:
- Lune
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Givrèle |
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- Origine:
- Europe Antique
- Info:
- La plus ancienne, et une des plus vénérées, SurClone. Ses défis sont des chefs-d’œuvre monumentaux, reconnus pour leur complexité et leur dimensions surréelles.
- Lieu:
- Grottes Glacées
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Fèvo Lard |
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- Origine:
- Les Champs d`Haricots Géants (Biosphère de Mars)
- Info:
- Le premier légume intelligent, Fèvo a une telle maîtrise des Clones qu`il leur fait constamment déjouer des pièges qui semblent, à priori, impossibles. Il aime se cuire doucement au soleil.
- Lieu:
- Plages
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Baba Khul |
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- Origine:
- La 42e dimension
- Info:
- M. Khul est un Ancien enchantant, et le plus mystérieux de tous les SurClones. On connaît très peu à son sujet, à part du goût particulier qu`il a pour Bach, les graines de soja au chocolat et le papier peint.
- Lieu:
- Inconnu
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Dès que vous connaissez les principes de base qui vous permettent de devenir un SurClone, joignez la Ligue et venez vous frotter à d’autres SurClones de l’Univers!
Règles de jeu pour jouer dans la Ligue
Jouer au sein de la Ligue est une expérience exaltante! Une fois inscrit, la première chose à faire est de trouver un tournoi dans lequel vous pouvez participer (ou même en créer un). Vous pouvez contacter l’OIS qui vous fournira une liste de tous les tournois qui se jouent dans l’univers ou bien créer votre propre tournoi. Il y a toute sorte de tournois auxquels vous pouvez participer. En voici quelques exemples:
Parquez les Clones |
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Accumulez un maximum de Clones dans un même enclos. Le groupe gagnant est celui qui en a accumulé le plus grand nombre. Voler des Clones d’un adversaire est permis et est une excellente tactique. Se joue de 2 à 8 joueurs mais peut aussi se jouer jusqu’à 16 joueurs. |
Procurez la Particule |
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Tous les groupes de joueurs vont essayer de localiser et se procurer une ou plusieurs particules quantiques. Le premier groupe qui réussit est le vainqueur! |
Capturez le Clone |
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Un Clone a été emprisonné! Libérez-le et guidez-le vers votre atomiseur avant qu’il ne soit capturé par votre adversaire. Votre tâche est possible uniquement si vous avez créé auparavant un passage pour permettre sa fuite en toute sécurité. Si tous les Clones captifs meurent, le match est nul. |
Match-Univers |
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Chaque joueur se voit attribué un terrain identique. Accumulez le plus grand nombre de Clones sur votre terrain en un temps record. Le groupe gagnant est celui qui en a rassemblé le plus le plus rapidement. Ajoutez du piment au jeu en introduisant un Clone saboteur dans la zone ennemie! |
Guerre civile |
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Dans ce mode de jeu, chaque Clone a un certain montant d’énergie quantique. Pour gagner, vous devez réduire le degré d’énergie de chaque groupe de Clones à 0. Réduit à 0, le Clone perd son adhérence quantique et se désintègre. Désintégrez les Clones ennemis en faisant exploser vos Clones, en jetant de la pâte Clonique, ou en vous servant d’objets spéciaux. |
Sprint |
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Tous les joueurs s’affrontent pour amener leurs Clones vers la ligne d’arrivée. |
Notez que lorsque vous vous entraînez à jouer avec les Anciens, vous pouvez encourir un autre genre de défi appelé le Cycle Rétro-Temporel, dans lequel vous devez savoir coordonner les actions des épreuves précédentes et futures afin d’éviter de vous faire déboussoler par ce casse-tête.
Vous trouverez l’explication de toutes les options de tournois dans la section Règles du Jeu. Tous les matchs joués au sein de la Ligue sont enregistrés et soumis auprès de l’OIS pour fin de statistiques mais aussi afin d’en partager les points forts avec les autres membres! SurClone, nous vous encourageons à créer votre propre terrain de jeu et à inviter les autres joueurs à venir y jouer. Pour plus d’informations, veuillez vous référer au document suivant.
Règles du jeu
Que vous participiez à un match de la Ligue ou que vous vous entraîniez avec les Anciens, il existe un certain nombre de règles que vous devez suivre. Premièrement, vous devez savoir comment rentrer en contact avec les Clones pour leur dire ce qu’ils doivent faire. Jusqu’à ce jour, les Clones et les SurClones communiquaient entre eux par télépathie. Cependant, vu le nombre grandissant de SurClones arrivant d’autres planètes, nous avons dû créer un HUD digital afin de permettre à ceux qui en ont la volonté de devenir un SurClone. Le HUD digital va vous permettre de choisir un seul Clone parmi un groupe de Clones et de lui demander de se muter afin d’exécuter les actions ou « Mutos » suivantes:
Sécateur |
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Faisant tournoyer ses bras, jambes et même ses antennes à toute vitesse, le Sécateur creuse un tunnel à l’horizontale en frappant de plein fouet tout obstacle qui se présente sur son passage. Le seul matériau qu’il ne peut pas détruire est le Clonium, un métal rare et extrêmement dur utilisé dans la construction des édifices de Cloneopolis. La fonction est enclenchée uniquement si les Sécateurs rencontrent un obstacle sur leur chemin, sinon ils marchent. Arrêtez un Sécateur en utilisant la commande Annuler Muto. |
Pondeur |
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Ce ne sont pas des œufs que pondent les Clones mais de petits cubes quantiques qui, accumulés les uns sur les autres, vont vous permettre de franchir n’importe quel fossé ou accéder à n’importe quelle corniche. Un Pondeur peut créer jusqu’à 13 cubes en diagonale ou en hauteur avant d’oublier ce qu’il fait et se remettre à marcher. Arrêtez un Pondeur en utilisant la commande Annuler Muto. |
SuperNova |
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Explosez dans un gros big-bang! Utilisé comme moyen de défense, le Clone Nova déclenche le compte à rebours qui va provoquer une réaction en chaîne causant l’explosion de la matière Clonique ainsi que la destruction d’une partie du paysage. Si vous faites exploser un SuperNova au-dessus d’un pont ennemi, vous pouvez envoyer les Clones ennemis dans le vide! |
Vrillon |
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La partie inférieure du Vrillon se métamorphose en perceuse et creuse un tunnel à la verticale. Utiliser un Vrillon pour capturer un grand nombre de Clones ennemis dans un espace réduit est une excellente tactique! Les Vrillons ne peuvent pas percer le Clonium. Arrêtez un Vrillon en utilisant la commande Annuler Muto. |
Glouton |
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D’un appétit destructeur vorace, le Glouton dévore le terrain devant lui tout en rejetant des morceaux d’Objets Poly-Atomisés par derrière. Il creuse ainsi un tunnel en diagonale (de haut en bas ou de bas en haut), dans le même angle que le pont du Pondeur. La seule matière que les Gloutons ne peuvent pas dévorer est le Clonium. Arrêtez un Glouton en utilisant la commande Annuler Muto. |
Duplo |
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Si 2 têtes valent mieux qu’1, 1,618 têtes valent leur pesant d’or! Lorsqu’un Clone est Duplé, il se divise partiellement pour augmenter sa surface de contact, ce qui empêche tout Clone de passer. Le Duplo ne peut pas enregistrer de nouvelles Mutos – il peut seulement s’atomiser ou s’exploser en Supernova. Par contre s’il se met à tomber, des mesures de sécurité neurologiques le retourneront à son état original. |
Patapouf |
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Le corps du Clone étant fait de pâte quantique, il se désintègre à l’atterrissage lorsqu’il fait une chute. Toutefois, en gonflant comme un ballon, le Clone Patapouf augmente son énergie thermique, décroit sa densité, atténue sa chute et atterrit en douceur. Attention, une fois atterri le Patapouf oublie ses pouvoirs. Vous devez réutiliser la commande si nécessaire. Arrêtez la Muto Patapouf en utilisant la commande Annuler Muto. |
Tournicoton |
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Le Tournicoton se propulse en hauteur jusqu’à ce que sa tête heurte une surface solide. Puisque ses antennes tournent à une si grande vitesse, le Tournicoton ne peut recevoir que des commandes d’atomisation ou de SuperNova. Faites attention, s’il n’y a pas de terrain par-dessus lui, le Tournicoton s’envolera à jamais… O monde clonel! |
Atomiseur |
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Quand les temps sont durs, certains Clones perdent… leur cohérence atomique. Cette commande déroute la stabilité Van Der Waals des particules Cloniques, qui fait que la pâte quantique se défait complètement! Les particules qui résultent d’une atomisation peuvent bloquer des trous ou former une butte que les Clones peuvent escalader. |
Têteux |
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Perdre la tête peut avoir des avantages! En utilisant ses pouvoirs de réassemblage, la tête du Clone Têteux repousse presque instantanément. La tête décapitée éclate quand elle atterrit sur une surface solide. |
En plus des Mutos indiquées ci-dessus, les Clones ont la possibilité d’activer des objets durant le jeu qui leur donnent la capacité de changer leur sens de gravité, d’augmenter leur taille, d’accroître leur vitesse, les téléporter, de lancer des boules de neige et bien plus encore! Voir la section Objets Interactifs pour plus de détails.
Les Clones ont la possibilité de manipuler le temps en produisant un court lapsus temporel qui va vous permettre de voir leur future position. C’est une fonction limitée que les SurClones appellent « QuanTumporel ». Vous trouverez un mètre dans le HUD pour mesurer le QT qu’il vous reste.
Les Clones sont de parfaites reproductions d’eux-mêmes mais peuvent parfois subir des mutations. En voici quelques exemples:
- Phospho-Clone - Le Phospho-Clone semble avoir développé un minuscule cerveau centralisé qui consiste de 5 à 10 neurones. Ceci vous permet de contrôler directement les mouvements de ce Clone, qui peut également sauter quand vous le lui demanderez. Contrairement aux autres Clones qui peuvent se passer à travers, les Phospho-Clones se heurteront à d’autres Phospho-Clones.
- Clone Obscur - La mutation la moins rare, le Clone Obscur a des habiletés motrices très développées, ce qui lui permet de Pondre deux fois plus vite, tomber de n’importe quelle hauteur, et tripler le diamètre déstructeur de leur SuperNova. Encore plus surprenant, le SuperNova Obscur peut désintégrer le Clonium!
Avant le début de chaque partie, chaque joueur doit choisir le groupe de Clones qu’il commandera. À ce temps-ci, l’hôte peut changer le nombre de Mutos disponible pour chaque groupe, ainsi que le nombre de Clones pour chaque groupe. De cette façon, on peut donner un handicap à un joueur plus doué qui permettra aux débutants d’égaliser la partie.
Options durant un tournoi
Procurez la Particule |
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- Permettre le contrôle des Porte-Particules
- Normalement, à cause du champ électromagnétique que la particule émet, on ne peut pas commander un Clone qui a attrapé une particule. Cette option booste la puissance de transmission du HUD.
- Permet l’échange de la particule
- Accroît l’amplitude de l’effet de vague de la particule. De cette façon, la particule se transmettra à un autre Clone s’il est assez près du Porte-Particule.
- Permettre Perte de Particule
- Généralement, dès qu’un Clone détenant la particule explose ou se désintègre, la particule se régénère à sa place originale. En utlisant cette option, la particule là où le Clone l’a échappée.
- Permettre échange inter-groupe
- Si l’échange de particule et cette option-ci sont cochées, des Clones d’un autre groupe peuvent venir prendre la particule du Porte-Particule en marchant près de lui.
- Perte Permanente de la particule
- Empêche la particule de se régénérer quand elle tombe sur le terrain de jeu.
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Match-Univers |
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- Clone Saboteur
- Placez un Clone de votre groupe dans tous les groupes de l’univers. À utiliser avec prudence!
- Gros Clone
- À utiliser quand vous voulez que le Clone Saboteur devienne 2 fois sa taille.
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Guerre civile |
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- Permettre le dommage de Groupe
- Normalement les attaques des Clones sont une période qui a une différence de 90 degrés avec leur mouvement atomique. Ils sont donc incapables de faire mal aux membres de leur propre groupe. Cochez cette option pour forcez la synchronisation des périodes.
- Auto-dommage
- Normalement les Clones sont invulnérables lorsqu’il s’agit de leurs propres attaques. Si vous cochez cette option, les Clones peuvent s’endommager eux-mêmes. Faites attention!
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Objets interactifs
Il existe un bon nombre d’objets interactifs approuvés par l’OIS que vous pouvez ajouter au jeu afin d’en rehausser la complexité et d’y apporter un peu plus de piquant. Voici les plus populaires:
Chambre à Méli-mélo |
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Cet appareil permet de modifier 2 Clones afin qu’ils soient sur la même fréquence que l’un l’autre. Par conséquent, si vous commandez à un des Clones de faire quelque chose, l’autre va le faire aussi. |
Portail anti-grav |
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Ce piège donne au Clone une vélocité sinusoïdale presque infinie à un niveau moléculaire qui simule un changement de gravité, permettant au Clone de marcher sur les murs. |
Trou noir |
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Évitez à tout prix! Un Clone qui tombe dans son centre est perdu à jamais. |
Tunnel à dimensions |
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Vous pouvez augmenter la taille des Clones jusqu’à 200% et la réduire jusqu’à 50% en activant les différents niveaux de partage d’électrons. |
Booster de vitesse |
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Les Clones bougent à une certaine vitesse parce que leur vitesse est quantifiée de manière automatique. Cet objet va permettre à un Clone de bouger jusqu’à 8 fois plus vite que la normale pour un temps limité. |
Frigorificateur |
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Tire de gros blocs de nitrogène gelé afin de geler n’importe quel Clone atteint. |
Converti-Cage |
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Durant un jeu au sein de la Ligue, cet appareil change les molécules de n’importe quel Clone qui s’en approche et la commande de ce Clone va désormais appartenir à un autre SurClone. Le Clone change de couleur. |
Maintenant que vous connaissez toutes les bases du jeu, il est temps d’aller rendre visite à un Ancien et de commencer votre initiation. Bonne chance!
Président de l’OIS