L'Anatomie du Clone

Clones Anatomy

Le corps d'un Clone est une chose franchement remarquable – il est composé de plusieurs unités provenant de l'assemblée quantique des particules appelées Condensés Bose-Einstein (alias pâte quantique). Personne ne sait comment le Clone maintient la température de cette pâte. Dans son état naturel, le corps contient les systèmes suivants: un système de cohésion, le système nerveux et le système sensoriel.

Système de Cohésion corporel – Le support structural du corps entier; il est responsable de la forme du Clone. Normalement, le corps est malléable, ce qui permet une grande plasticité. Par contre, il lui est aussi possible de se transformer instantanément en structure rigide qui peut tolérer les impacts mécaniques.

Système Nerveux – L'instabilité quantique des Condensés Bose-Einstein prévient un rassemblement particulaire qui formerait un cerveau central. Ceci fait que les Clones n'ont aucun système nerveux centralisé – au lieu, le corps du Clone supporte plusieurs structures nano-fibreuses qui s'envoient des signaux à travers le Système de Cohésion. Le résultat est une créature puissante et malléable, mais complètement ahurie. Les Clones ont besoin de l'aide des SurClones pour accomplir des tâches complexes.

Système Sensoriel – Les Clones réagissent au stimuli sensoriel rapporté par leurs yeux (vue), leur membrane extérieure (touché), et leurs antennes (champs électro-télépathiques). La vue permet aux Clones de marcher en ligne droite en gardant une orientation plus ou moins correcte. Les sensations tactiles permettent au Clone de savoir lorsqu'il se heurte à un objet, et réagir de façon appropriée. Les antennes sont les plus importantes; elles permettent aux Clones de communiquer avec le SurClone, ce qui fait qu'ils peuvent recevoir des commandes.

Mutos

Les habiletés les plus surprenantes des Clones sont les Mutos – les Clones modifient leur structure physique pour accomplir des tâches utiles. Les SurClones peuvent faire subir une Muto à n'importe quel Clone, mais des fois la Muto est permanente – faites attention!

Sécateur
Sécateur Faisant tournoyer ses bras, jambes et même ses antennes à toute vitesse, le Sécateur creuse un tunnel à l’horizontale en frappant de plein fouet tout obstacle qui se présente sur son passage. Le seul matériau qu’il ne peut pas détruire est le Clonium, un métal rare et extrêmement dur utilisé dans la construction des édifices de Cloneopolis. La fonction est enclenchée uniquement si les Sécateurs rencontrent un obstacle sur leur chemin, sinon ils marchent. Arrêtez un Sécateur en utilisant la commande Annuler Muto.
Pondeur
Pondeur Ce ne sont pas des œufs que pondent les Clones mais de petits cubes quantiques qui, accumulés les uns sur les autres, vont vous permettre de franchir n’importe quel fossé ou accéder à n’importe quelle corniche. Un Pondeur peut créer jusqu’à 13 cubes en diagonale ou en hauteur avant d’oublier ce qu’il fait et se remettre à marcher. Arrêtez un Pondeur en utilisant la commande Annuler Muto.
SuperNova
SuperNova Explosez dans un gros big-bang! Utilisé comme moyen de défense, le Clone Nova déclenche le compte à rebours qui va provoquer une réaction en chaîne causant l’explosion de la matière Clonique ainsi que la destruction d’une partie du paysage. Si vous faites exploser un SuperNova au-dessus d’un pont ennemi, vous pouvez envoyer les Clones ennemis dans le vide!
Vrillon
Vrillon La partie inférieure du Vrillon se métamorphose en perceuse et creuse un tunnel à la verticale. Utiliser un Vrillon pour capturer un grand nombre de Clones ennemis dans un espace réduit est une excellente tactique! Les Vrillons ne peuvent pas percer le Clonium. Arrêtez un Vrillon en utilisant la commande Annuler Muto.
Glouton
Glouton D’un appétit destructeur vorace, le Glouton dévore le terrain devant lui tout en rejetant des morceaux d’Objets Poly-Atomisés par derrière. Il creuse ainsi un tunnel en diagonale (de haut en bas ou de bas en haut), dans le même angle que le pont du Pondeur. La seule matière que les Gloutons ne peuvent pas dévorer est le Clonium. Arrêtez un Glouton en utilisant la commande Annuler Muto.
Duplo
Duplo Si 2 têtes valent mieux qu’1, 1,618 têtes valent leur pesant d’or! Lorsqu’un Clone est Duplé, il se divise partiellement pour augmenter sa surface de contact, ce qui empêche tout Clone de passer. Le Duplo ne peut pas enregistrer de nouvelles Mutos – il peut seulement s’atomiser ou s’exploser en Supernova. Par contre s’il se met à tomber, des mesures de sécurité neurologiques le retourneront à son état original.
Patapouf
Patapouf Le corps du Clone étant fait de pâte quantique, il se désintègre à l’atterrissage lorsqu’il fait une chute. Toutefois, en gonflant comme un ballon, le Clone Patapouf augmente son énergie thermique, décroit sa densité, atténue sa chute et atterrit en douceur. Attention, une fois atterri le Patapouf oublie ses pouvoirs. Vous devez réutiliser la commande si nécessaire. Arrêtez la Muto Patapouf en utilisant la commande Annuler Muto.
Tournicoton
Tournicoton Le Tournicoton se propulse en hauteur jusqu’à ce que sa tête heurte une surface solide. Puisque ses antennes tournent à une si grande vitesse, le Tournicoton ne peut recevoir que des commandes d’atomisation ou de SuperNova. Faites attention, s’il n’y a pas de terrain par-dessus lui, le Tournicoton s’envolera à jamais… O monde clonel!
Atomiseur
Atomiseur Quand les temps sont durs, certains Clones perdent… leur cohérence atomique. Cette commande déroute la stabilité Van Der Waals des particules Cloniques, qui fait que la pâte quantique se défait complètement! Les particules qui résultent d’une atomisation peuvent bloquer des trous ou former une butte que les Clones peuvent escalader.
Têteux
Têteux Perdre la tête peut avoir des avantages! En utilisant ses pouvoirs de réassemblage, la tête du Clone Têteux repousse presque instantanément. La tête décapitée éclate quand elle atterrit sur une surface solide.